Google DeepMind 入股《EVE Online》開發商 Fenris Creations,1.2 億美元交易開啟遊戲 AI 研究新頁
開發太空 MMO《EVE Online》長達 23 年的冰島工作室 CCP Games,已從韓國母公司 Pearl Abyss 獨立,更名為 Fenris Creations,並宣布與 Google DeepMind 展開研究合作,後者取得少數股權。這筆 1.2 億美元的交易,將以《EVE Online》為沙盒訓練環境,研究目前前沿 AI 模型的核心缺口:長程規劃、持久記憶與持續學習能力。
當 AI 研究者談到當前大型語言模型與通用智慧之間仍存在的能力鴻溝,三個問題反覆出現:跨越漫長時間跨度的規劃、持久記憶的維護與更新,以及不遺忘舊知識的持續學習能力。
《EVE Online》——一款擁有 23 年歷史的太空大型多人線上遊戲,孕育了由玩家自主驅動的複雜虛擬經濟體——恰好是研究這三個問題的絕佳沙盒。
2026 年 5 月 6 日,這款遊戲的開發商正式展開歷史新章:冰島工作室 CCP Games 宣布從韓國母公司 Pearl Abyss 獨立,更名為 Fenris Creations,同時揭露 Google 已以少數股東身份入股,並建立起與 Google DeepMind 的正式研究合作關係。整筆交易總值 1.2 億美元,由現金與非現金對價共同構成。
為什麼是《EVE Online》?
《EVE Online》是一個合理衡量標準下有史以來最複雜的持久虛擬模擬環境之一。自 2003 年上線以來,遊戲中形成了有機的供需經濟體系、涵蓋數千名玩家的政治聯盟、歷時數月的軍事戰役、金融工具、情報偵察,以及種種湧現式的社會現象——後者甚至曾引起學術經濟學家和社會學家的研究關注。
對 AI 研究者而言,這種複雜性轉化為一種大多數訓練環境所欠缺的特定研究價值。在傳統遊戲基準測試中——無論是西洋棋、圍棋、Atari 還是《星海爭霸》——智能體在完整規則下運作,時間跨度相對短暫,目標明確無歧義。《EVE Online》提供的是截然不同的東西:一個開放式環境,「正確策略」取決於數週乃至數月前建立的脈絡,記憶過往事件是做出理性行動的前提,而新情境則不斷從數十萬名玩家的互動中自發湧現。
Google DeepMind 將《EVE Online》描述為「測試通用人工智慧的獨一無二安全沙盒環境」。研究合作將聚焦於三個能力群組:長程規劃(在結果需要數天或數週才顯現的情境下做出最佳決策)、持久記憶(跨越任意長度的情節保留並檢索相關脈絡)、以及持續學習(在不降低現有能力的前提下持續習得新技能——即學術界所稱的「災難性遺忘」問題)。
這些並非現有系統的漸進改良,而是與「能自主處理複雜、多週期任務的 AI 代理人」這一商業前沿願景最直接相關的核心能力——恰好也是整個行業目前投入最重的方向。
研究方法
為在受控的科學環境中研究這些能力,Google DeepMind 將使用在本地伺服器上運行的《EVE Online》離線版本,與正式遊戲環境完全隔離。這使研究團隊能以任意速度執行實驗、重置遊戲狀態,並調整參數——這些在真實多人遊戲環境中都是不可能的。
離線環境同時解決了以活躍玩家社群作為研究對象的倫理問題。透過隔離研究基礎設施與正式遊戲,Fenris Creations 和 Google DeepMind 可以進行嚴謹的科學研究,而不干擾現有玩家的遊戲體驗。
研究議程的更多細節,將在 EVE Fanfest 2026 上公開分享,這場活動訂於 5 月 14 日在冰島雷克雅維克登場。Google DeepMind 創始團隊成員 Adrian Bolton 確認將登台——這是該機構對此次合作研究潛力高度重視的具體信號。
公司轉型的背後
Google DeepMind 合作公告與一場重大的公司架構重組同步揭曉——Fenris Creations 從 Pearl Abyss 獨立出來。這家韓國遊戲集團在 2018 年以約 4.25 億美元收購 CCP Games,此後提供了穩定的財務支撐。此次分手,似乎反映出雙方達成了共識:Fenris Creations 的未來走向——AI 研究合作與平台開發——與 Pearl Abyss 的核心遊戲業務組合存在明顯分歧。
Fenris Creations 維持原有的管理團隊、員工與運營架構不變。更名決定刻意傳遞一種新的戰略身份:不只是遊戲工作室,而是恰好建構並維護了全球最複雜持久模擬環境之一的研究組織。
在完成此次轉型之前,公司的財務狀況相當穩健——《EVE Online》在 2025 年 11 月創下歷史記錄,並完成了遊戲超過 20 年歷史中最強勁的幾個季度之一,為獨立轉型提供了充足的底氣。
Google DeepMind 為何走到這裡
Google DeepMind 對遊戲環境的興趣由來已久。該機構的早期突破性研究包含以 Atari 遊戲訓練 AI,AlphaGo 和 AlphaStar 隨後分別在圍棋與《星海爭霸》中展示了超越人類的表現。但那些早期項目的核心目標,是在規則明確的策略遊戲中達到頂尖競技水準。
《EVE Online》的合作標誌著研究意圖的轉向:不再追求在既定規則框架內的最佳化,而是探索開放式環境——那種挑戰更接近現實任務的環境:理解由漫長歷史積累的脈絡、設定並追求隨時間演化的目標,以及在眾多其他智能體持續改變的世界中進行推理。
這種轉向折射出 AI 研究優先事項的更宏觀演變。隨著前沿模型在單一情境任務上的能力日趨成熟,研究界正將更多資源投入那些無法單靠規模自然湧現的能力——尤其是將「能力強但記憶轉瞬即逝的 AI」與「真正的通用助理」區分開來的時間深度與記憶能力。
對 Fenris Creations 而言,這筆合作除了資本,還帶來了更多:與全球頂尖 AI 研究機構的關聯、有望直接改善《EVE Online》自身 AI 驅動系統的技術資源,以及一種將公司定位於兩個產業交叉點——而非夾在任何單一產業激烈競爭核心——的戰略身份。
對 AI 研究的啟示
這次合作引出了一個耐人尋味的問題:複雜模擬環境在 AI 開發中,究竟能扮演多重要的角色?如果《EVE Online》確實有助於推進長程規劃與記憶研究,它或許會催生一個更廣泛的「複雜模擬環境研究工具」類別——不是為了娛樂而設計的遊戲,而是為了展現通用 AI 研究所最需要的那些特性而打造的持久世界。
這對整個領域而言,將是具有實質意義的演進。當前 AI 基準測試受到的一個長期批評,恰恰是它們太過狹窄、規格太過明確、與現實任務的複雜性過度脫節,無法充分衡量真正的能力進展。一個歷經二十年玩家互動,自然湧現出真實複雜性的環境,幾乎天然地是完全不同的東西。